3dmax模型制作(怎样用3DMAX制作一个模型)
在日常生活中,杯子是非常常见的,但是大家是否会使用3DMAX做一个杯子模型呢?可能大部分人对3DMAX不是特别熟悉,对软件操作的功能也不是特别了解,所以今天就教大家做一个简单的杯子模型,希望可以对喜欢3DMAX的朋友有一些帮助。
第一步
首先打开软件,鼠标放在顶视图框中,如下图所示
ALT+W键(最大化视图显示)
现在我们就处在3DMAX的顶视图中了,有的同学可能不喜欢一个个的小格子的话是可以取消掉的,按G键就可以取消啦
第二步
现在我们就开始正式做杯子啦
我们在创建面板找到圆柱体,创建一个圆柱体。
然后我们找到修改面板,把半径给个40,高度给个100,高度分段为1端面
分段为1边数为8,这里就要注意一下哦,单位是毫米哦。
第三步
按F键切换到前视图,选中模型鼠标右键转换为可编辑多边形。
当转为多边形以后呢,我们在修改面板中就可以看到可编辑多边形了,用鼠标点击切换到点(也可以快捷键按数字键1)
选中圆柱下排的点,然后鼠标点击工具栏中的选择并均匀缩放(快捷键R键)
然后在选择并均匀缩放按键鼠标右键,会出现一个对话框,我们在右边小框输入60.
完了以后我们就可以得到图下,是不是杯子的大概形状就出来啦
第四步
接着我们按键盘的P键,就切换到透视图中了,按住鼠标中键(滚轮)可以对模型进行旋转,用鼠标选中面(快捷键数字键4),然后用鼠标选中模型的上顶面。
我们把这个面给删了,按DEL键,完了以后选中下底面鼠标右键点插入
上一步完成后会出现一个小框,我们输入5打钩确定
第五步
然后我们在菜单找到修改器,打开后找到参数化变形器,壳的命令
然后用鼠标点击边(快捷键按数字2),选中模型下面最外的一条边,按(ALT+L)
鼠标右键打开切角后出现参数框
第六步
完了以后我们在修改面板中找到壳点击一下,然后鼠标选中模型右键把模型转换为可编辑多边形,再把杯子上面外圈和里圈的边选中进行一个切角。
第七步
做好以后我们在菜单栏找到修改器中的细节曲面下的涡轮平滑,并且把迭代次数给到3,这样我们把一个杯子模型就做完了。
通过做这个杯子模型,相信大家对一个软件的基本操作有一定的认识了吧,希望这个文章可以帮助大家认识3DMAX,也希望大家可以更好的学习3DMAX。